Lõputöö “Raadio ja muusika: Top 5 laulud”

Sissejuhatus

Tänapäeva inforuumis on muusika lahutamatu osa kultuurilisest ja sotsiaalsest kontekstist. See mitte ainult ei lõbusta ja inspireeri, vaid peegeldab ka ühiskonna praeguseid suundumusi ja meeleolusid. Sellega seoses muutub aktuaalseks muusikateoste populaarsuse analüüs ja nende palade väljaselgitamine, mis kuulajate tähelepanu kõige aktiivsemalt köidavad.

Raadios kuuleme tihti DJ-d selle nädala populaarsemaid laule esitamas. Ma võtsin selle idee, et teha oma väike projekt, kus ma panen 5 populaarset laulu selle nädala jooksul ja püüan luua sama raadio atmosfääri, kasutades mitte-professionaalset tehnikat.

Teoreetiline osa

Raadio ajalugu: kuidas muusika on kõigile kättesaadav

Aastal 1895 Vene teadlane Aleksandr Popov konstrueeris raadioaparaadi – seade, mis oli võimeline vastu võtma elektromagnetilisi signaale ilma juhtmeteta.

1920ndad: raadio kui selline on hakanud vallutama meie planeedi südameid ja kõrvu. Esimene raadiosaade ajaloos. Alguses olid need peamiselt uudised ja kõned. Aga kui muusika sellesse uude kanalisse tungis, muutus kõik lahedamaks.

1950. aastateks oli raadio juba kõikjal: autodes, majades, tänavatel. Rock’n’roll, blues, jazz – kõik need stiilid, mida paljud meist praegu “klassikaks” nimetavad, said tänu raadiole oma võimaluse.

Veel ägedam hetk oli FM-raadio tekkimine. See formaat võimaldas saada selgema ja selgema kõla ning sa said juba nautida oma lemmik lugusid ilma müra, tursa ja segamiseta.

Me elame 21. sajandil – ajastul, mil digitehnoloogia vallutab peaaegu kõik meie elu aspektid. Hoolimata sellest, mõned asjad ei sure kunagi ja klassikaline näide sellest on raadio. Miks inimesed ikka veel raadiot kuulavad?

Tegelikult on kõik lihtne. See võib mitmekesistada teie maitset ja aidata teil oma silmaringi laiendada. Ükskõik, mida soovite kuulata või milline on teie meeleolu, leiate kindlasti selle, mis teile meeldib. Kui teil on vaja lõõgastuda, siis selleks on chillout-raadio, kui teil on vaja kuulata popmuusikat, selleks on ka raadio.

Kividest ja kaikadest postmoderni: muusika ajalugu

On teada, et muusika ilmus koos inimesega, ja see juhtus peaaegu 2,8 miljonit aastat tagasi. Pole siis ime, et muistsed esemed, mis kinnitavad esimesi muusikakogemusi, ei ole tänapäevani säilinud. Mõnes versioonis oletavad teadlased, et muusika on pärit Aafrikast. On ka religioosseid ja mütoloogilisi teooriaid.

Eelajalooline periood

Uutes paikades jätkasid esimesed inimesed esivanematelt saadud muusika arendamist. Eelajalooline periood ei säilitanud ühtegi kirjalikku viidet muusikale. Arvatakse, et tolleaegse muusikakunsti põhivormiks on folklooritüübi järgi suuline pärimus. Esimeseks muusikainstrumendiks ajaloos oli inimhääl.

Lidsed ajad

Üleminek suuliselt muusikatraditsioonilt kirjalikule tähistas üleminekut uuele ajastule. On tähtis mõista, et peaaegu iga muusikaline heli on sel ajal läbi imbunud religioossusest. Muusikalise kunsti jõud oli jumalik ning selle aja peamised muusikud olid preestrid ja prohvetid.

Antiik

Antiikajal loodi tohutul hulgal muusikainstrumente, sealhulgas kifara, liir, flööt Pana, aulos ja hüdralius, oreli eelkäija. Neid tööriistu peetakse kaasaegsete tööriistade kauaaegseteks sugulasteks. Muusika oli antiikteatri elus tähtsal kohal; sellega kaasnesid tähtsad üritused, tantsud, peod, spordivõistlused ja jumalateenistused.

Keskaeg

Ühe medali kaks külge on religioosne muusika oma selgete tõekspidamiste, dogmade, gregooriuse koraali ja rahvamuusikaga, mida kiusab riik ja kirik. Mõlemad pooled on saanud intensiivse arengu. Peamised ilmalikud muusikud olid trubaduurid, trupid ja hiljem minnesingerid – lauljad ja luuletajad. Oma teostes laulsid nad kaunitest daamidest ja rüütli aust. Laieneb ka instrumentaarium: harfid, esimesed viiulid, lutnid, bubnid, pasunad jt.

Uus aeg

Muusika alates taassünnist kuni 20. sajandini peegeldab kultuurilist arengut ja muusikastiilide arengut läbi sajandite. Sel ajal ilmusid ka sellised heliloojad nagu Johann Sebattian Bach, Ludwig Van Beethoven, Amadeus Mozart ja Schopen. See ajajärk muusikaajaloos on rikkalik ja mitmekesine pärand, millel on olnud märkimisväärne mõju tänapäeva muusikakultuurile

XX sajandi muusika

Jämedalt öeldes jagunesid muusikud sel ajal kahte leeri. Oli traditsioonilise muusikaesteetika pooldajaid ja vastupidi, uute hoovuste pooldajaid. Jazzi õitseaeg oli 30ndatel. Arvuti tulekuga lülitusid ka elektroonilise muusika helid ajalukku. Esimesed reivipeod, legendaarsed elektroonilise muusika klubid, analoogsüntesaatorid.

Kaasaegne muusika

Milline on tänapäeva muusikakultuur? See on kultuur, mis eksisteerib siin ja praegu. Me elame postmodernsel ajastul ja mõned lähevad kaugemale, nimetades kõike toimuvat metamodernseks. Nii ühel kui teisel terminil on koht meie maailmas. Akadeemiline kunst elab selgelt üle oma kriisi, elektrooniline ja populaarne muusika ei ole samuti midagi stabiilset. Üks asi on see, et inimesed naudivad seda kunsti ikka veel suure huviga, nad loovad, esitavad, mängivad. Muusika elab meie ümber, meie sees ja ei kao kuhugi.

Hääl nagu visiitkaart

Raadiosaatejuhid jagunevad kahte tüüpi: lineaarsed DJ-d ja juhtivad programmid, kuid neid ühendavad järgmised oskused:

  • Diktsioon
  • Meeldiv hääletempel
  • Näitlemine ja virtuoosne intoneerimine

Praktiline osa

Loomise algus. Kust tuli idee?

Idee tuli mulle peale Cara Delevigne’i postitas Tik Tok, kus ta GTA 5i mängus raadiost häälitses. Viide näitele:

Ma valisin laulud oma eelistuse järgi. Kogu hääle salvestamise ja muusika redigeerimise tegin Audacity tasuta programmis

Mõned pildid minu tööst:

Viide valmis projektile:

https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1khnMij0aWbzJVkM-tXL-YCPJCd8SfbtN

Kokkuvõtte

Minu projekt algas inspiratsioonist, mis tekkis Cara Delevigne’i TikToki postitusest, kus ta GTA 5 mängus raadiot hääleb. See kutsus esile idee luua oma raadioprogramm, kus ma esitaksin viie populaarseima loo nädala jooksul, püüdes taaselustada raadio atmosfääri, kasutades Audacity nimelist tasuta tarkvara heli salvestamiseks ja redigeerimiseks.

Valisin laulud oma isiklike eelistuste järgi, püüdes samal ajal leida need palad, mis kõige paremini peegeldavad üldist muusikalist maitset ja meeleolu sel konkreetsel nädalal. Kogu protsess – alates heli salvestamisest kuni muusika redigeerimiseni – oli minu enda kätes. Kuigi kasutasin mitteprofessionaalset tehnikat, püüdsin saavutada võimalikult kvaliteetse tulemuse.

Projekti käigus jagasin ka pilte oma tööprotsessist, et anda teistele aimu sellest, kuidas ma oma ideed teostasin ja milliseid jõupingutusi selle nimel tegin.

Kokkuvõttes oli see projekt minu jaoks põnev ja õpetlik kogemus, mis näitas, kuidas isiklik inspiratsioon ja loomingulisus võivad viia põnevate ideedeni.

Kasutatud kirjandus

https://punch.ru/blog/tpost/977ntp6r71-istoriya-radio-kak-muzika-stala-dostupno

https://ethnomir.ru/articles/kto-izobryel-radio/

https://go.zvuk.com/stati/ot-kamnei-i-palok-k-postmodernu-istoriya-muzyki.htm

Heli

Heli on laine, mis levib ruumis ja kujutab endast keskkonna võnkumist.

Sõltuvalt võnkesagedusest eristatakse helisid:
Madalsageduslikke – väikese võnkearvuga (mitte üle 300 Hz);
Kesksageduslikke – helisid, mis kõiguvad sagedusega 300-3 000 Hz;
Kõrgsageduslikke – võnkearvuga, mis ületab 3000 Hz.

Efektid

  • delay pakub ajalisel viivitusel põhinevaid efekte. Originaalsignaaliga kombineeritakse lühikese viivituse järel tema koopia.
  • flange on digital delay üks erijuht, mille korral viivitust moduleeritakse vahemikus 0 – 5 ms sagedusega 0,5 Hz. Paljud helitöötlusprogrammid pakuvad valida ainult eelseadeid.
  • chorus efekt on oma nime saanud selle järgi, et ta muudab vokaalmaterjali salvestuse selliseks nagu oleks kaks või enam inimest kõnelenud/laulnud.
  • echo – on kajaefekt.
  • reverb – on efekt, mida kasutatakse akustilise ruumi simuleerimiseks. Igas ruumis kuuleme me lisaks originaalhelile veel tema peegeldusi seintelt, laest, põrandalt jne. Tekitab tugeva kajaefekti.
  • reverse – muudab heli tagurpidiseks.
  • phasing – kombineerib omavahel originaalsignaali ja viivitatud signaali mille faasi pidevalt nihutatakse (shift). Tekib osaline tühistus (cancellation) ja osaline rikastamine (enhancement).

Kasulikke programme helitöötluseks

https://mm.tt/app/map/3267410310?t=iD2evUNjQP

Detsibell, Herts, Watt

Detsibell (dB) on logaritmiline mõõtühik, mis väljendab füüsikalise suuruse väärtust määratud või eeldatava loendatud (kontrollitud) taseme suhtes. Kuna see ühik peegeldab kahe suuruse suhet sama mõõtühikuga, siis on see ükskõikseks ühikuks.

Sagedus on voolu suunamuutuste arv sekundis. Sageduse mõõtmiseks kasutatakse rahvusvahelist hertsiühikut (Hz). 1 herts võrdub 1 võnkega sekundis. Herts (Hz) = 1 herts võrdub 1 võnkega sekundis.

Watt on ühik, mis määrab ühe sekundiga allikast veergudesse ülekantava energia hulga. Räägib, kui palju vattides olev elektrikogus kõlarites vastu peab.

Tööoperatsioonid stuudios

  • Ükskõik, mis eesmärgil heli salvestatakse,
  • tööoperatsioonid on jaotatavad järgmiselt:
  • Preproduktsioon
  • Salvestamine
  • Postproduktsioon
  • Miksimine
  • Masterdamine

Preproduktsioon

Preproduktsioon on salvestuse planeerimine

Mis tehnika abil salvestatakse intervjuu, kas mikrofonid on kaadris või sellest väljas (TV) sellest sõltub mikrofoni valik
Millele salvestatakse: kas arvutisse, HD-salvestile, MP3-diktofonile jne.
Milline on salvestatava bändi koosseis ja muusika, kas salvestatakse korraga või ridahaaval, seega tehnika ja ruumi planeerimine

Salvestamine

Salvestatakse stuudios, kontserdisaalis, välitingimustes (näit intervjuud või loodushäälte salvestamine)
Kasutatav tehnika peab vastama vajadustele

Postproduktsioon

Eestikeelne sobiv termin oleks heli järeltöötlus.
Filmiheli korral aga JÄRELHELINDAMINE
Postproduktsioon on materjali salvestusjärgne töötlemine, valimine, lõikamine, jätkamine

Miksimine

Miksimine on salvestatud helifailide ehk partiide kokkuliitmine uueks terviklikuks failiks mono, stereo või ruumiheli (surround)-formaadis

Reguleeritakse partiide tugevusi, panoraami, dünaamikat, helieffekte, tämbreid ja muusika puhul püütakse leida-lisada, miskit, mis teeks teose huvitavaks

Masterdamine

Masterdamine on miksitud materjalile lõpliku lihvi andmine
Seadistatakse lõplikult teose üldine helitugevus, dünaamika, tämber, effektid jne

Sotsiaalmeedia/ vale info – Animatsioon

Mis on sotsiaalmeedia?

Sotsiaalmeedia viitab mitmesugustele tehnoloogiatele, mis hõlbustavad ideede ja teabe jagamist kasutajate vahel. Alates Facebookist ja Instagramist kuni X-platvormini (endine Twitter) ja YouTube’ini kasutab sotsiaalmeediat üle 4,7 miljardi inimese, mis moodustab ligikaudu 60% maailma elanikkonnast.
Sotsiaalmeedia on digitaalne tehnoloogia, mis võimaldab jagada ideid ja teavet, sealhulgas teksti ja visuaale, virtuaalsete võrgustike ja kogukondade kaudu.

Mis on vale info?

Valeinformatsioon on vale või eksitav teave. See erineb desinformatsioonist, mis on tahtlikult petlik ja paljundatud teave. Varajased väärinfo määratlused keskendusid väidetele, mis olid ilmselgelt valed, ebaõiged või mittefaktilised.

Sotsiaalreklaam

Mis on Sotsiaalreklaam?
Reklaamid, mis edendavad kogukonna tervist ja heaolu, näiteks programmid, mis harivad inimesi uimastite, haiguste ja muude sotsiaalsete küsimuste kohta.
Reklaam suhtlusvõrgustikus, näiteks Facebookis, mis võimaldab reklaamijal suunata sama toodet kasutavatel sõpradel põhinevaid reklaame. Vaadake Facebooki ja suhtlusvõrgustike teenust.

Sotsiaalmeedia reklaam võib suurendada brändi tuntust, suurendada müüki ja muuta kliendid brändi propageerijateks. Äri võib leida oma sihtrühma ja ehitada ostja personas meisterdada asjakohaseid sõnumeid ja luua vestlusi, mis meeldib oma sihtrühma.

Minu animatsioon Idee ja kontseptsioon:
Idee eest võtsin ühe vana Eesti purjuspäi sõitmise reklaami.
Selle reklaamiga tahtsin ma kaine peaga sõidu tähtsust edasi anda.

Sotsiaalmeedia reklaami 5 komponenti

  • Määratleda selged eesmärgid
  • Sihtrühm
  • Looge kaalukas sisu
  • Reklaami eelarve
  • Mõõda oma tulemusi

Minu animatsioon

https://app.animaker.com/animo/CFkoyzxWKbHwPQOQ/

Dokumentaalfilm “KUMU”

Mis on dokumentaalfilm?

Dokumentaalfilm on film, mis põhineb tõsieluliste inimeste ja sündmuste filmimisel. Ka dokumentaalfilmidel on oma dramaturgia ja lavastajamõte, nii et mõnes teoses on keeruline tõmmata piiri dokumentalistika ja mängupildi vahele.

Dokumentaalfilmi tegemiseks pole vaja professionaalseid näitlejaid ega dekoratsioone. Dokumentalistidel on raske lõppstsenaariumi täielikult kontrollida, sest reaalsus ei vasta alati režissööri plaanidele. Dokumentaalfilmides kasutatakse sageli andmeid statistikast, sotsiaalküsitlustest ja teemaintervjuudest.

Huvitavad faktid video monteerimisel

Heli ja hääle salvestamisel kasutasime programmi “Audacity”. Võimas, tasuta, avatud lähtekoodiga heliredaktor, mis on olnud saadaval juba aastaid, Audacity töötab sujuvalt kuni 32-bitise / 384kHz heliga, millel on sisseehitatud tuhmumine. Programm võimaldab teil importida, segada ja kombineerida helipalasid (stereo, mono või multitrack) ja muuta väljund ühena.

Video monteerimisel kasutasime programmi “Alight Motion”. Alight Motion on professionaalne liikumise disain app. Saate luua professionaalse kvaliteediga animatsioone, visuaalseid efekte ja liikumisgraafikat. Alaght Motion toetab video, heli ja graafika mitut kihti. Sellel on ka teegi vektorkujud ja vabakäe illustratsioonid. Võite kombineerida meie üle 100 + kohandatavate efektide ehitusplokke, et luua lai valik professionaalseid visuaalseid efekte, mis sobivad teie vajadustega ja väljendavad loovust. Alaght Motion pakub kõike, mida vajate professionaalsete tulemuste loomiseks nutitelefonis või tahvelarvutis. Seal on üle 100 põhiefekti ehitusplokid, mida saab kombineerida, et luua keerulisi visuaalseid efekte. Animatsiooni leevendamine võimaldab vedeliku liikumist.

10 Tõhus video redigeerimise näpunäiteid:

 1. Pace video hästi: Pace viitab teie video kiirusele ja järjepidevusele. Tavaline probleem video tegijad nägu on tasakaalustada oma video tempo. Kuigi on loomulik, et video on mõnes kohas kiirem ja teises aeglasem, on pidevalt muutuvat tempot ebamugav vaadata.

2. Tasakaal audio taset: Salvestamisel peate püüdma oma parima, et jäädvustada kvaliteetset heli. Siis on lihtsam tasakaalustada oma audio postproduction. Tasakaalustatud audio tähendab lihtsalt seda, et salvestise helitasemed ei ole järsku liiga teravad või dip liiga järsult, mis võib põhjustada kuulajale ebamugavust.

3. Kasutage cutaways: Cutaways on siis, kui üks löök muutub teisele, et näidata teist inimest või asukohta. Need on üks levinumaid efekte, mida toimetajad kasutavad stseeni tempo muutmiseks, millelegi tähelepanu juhtimiseks või vaataja tähelepanu hoidmiseks. Nad on oluline osa oma redigeerimise tööriistakomplekti!

4. Lisa tekst: Video teksti lisamiseks on mitu põhjust. Need muudavad teie sisu kättesaadavamaks neile, kes räägivad teisi keeli või on raskesti kuultavad. Kaadrid võivad aidata selgitada kõne teie videos, kui kõlarid on tugevad aktsendid või mürarohketes kohtades. Sa võid olla üllatunud, et vangistuses on veelgi rohkem kasu. Need aitavad otsingutulemustes paremusjärjestust suurendada ja muuta video sõnumi meeldejäävamaks.

5. Värvikorrektsioon: Kui sa pole varem värvide korrigeerimisest kuulnud, ära paanitse. Võimalik, et olete fotode redigeerimisel enne värviparandust teinud. See viitab lihtsalt kontrasti või heleduse redigeerimisele teie videos, et värvimine tunduks loomulikum.

Kasutatud kirjandus:

https://www.pcmag.com/reviews/audacity
https://slashdot.org/software/p/Alight-Motion/
https://riverside.fm/blog/video-editing-tips-for-beginners
https://www.vegascreativesoftware.com/us/video-editing/tips-to-edit-videos-like-professional/
https://www.techsmith.com/blog/edit-video/

Meeskond:


Jelizaveta Ostapjuk – Heli vastuvõtja ja heli esindaja
Sofia Muhkina – Tekstredaktor ja
Aleksandra Semjonova – Video redaktor

Kuid suuremates olukordades töötasime koos, aitasime üksteist ja lahendasime meeskonnana tekkinud probleeme.

Mida me filmine?

  • Väljas
  • Hoone sees
  • Näitused

Millest me räägime?

  • Sissejuhatus
  • Loomise ajalugu
  • Näitustest
  • Kirjeldus

Stsenaarium

Kumu kunstimuuseum asub Tallinnas, Eestis. Muuseum on Balti regiooni suurim ja Põhja-Euroopa üks suuremaid muuseume.

Kumus on esindatud nii püsikollektsioonid kui ka ajutised näitused. Põhikogu hõlmab Eesti kunsti XVIII(kaheksateistkümnenda) sajandist, hõlmab nõukogude perioodi töid, sotsialistlikku realismi, ja mitteametlikku kunsti. Ajutised näitused esindavad välis- ja eesti kaasaegset kunsti.

Disaineriks oli Soome arhitekt Pekka Vapavuori, muuseum valmis aastatel 2003-2006(kahe tuhande kolmanda kuni kahe tuhande kuuenda).

Kumu pälvis Euroopa Muuseumifoorumi Euroopa Aasta Muuseumi 2008 auhinna.

Esmakordselt ligi saja-aastase ajaloo jooksul on Eesti Kunstimuuseumil hoone, mis vastab muuseumi nõuetele ja on väärt eesti kunsti. Kumu hõlmab näitusesaale, erinevaid võimalusi pakkuvat publikut, hariduskeskust lastele ja kunstihuvilistele.

Kumu kunstimuuseum ühendab endas nii rahvusliku galerii kui ka kaasaegse kunsti muuseumi funktsioonid. Muuseumi ekspositsioonijaotused on jaotatud korrustele ja viivad vaataja vanast kunstist uude.

Näitused

Identiteedimaastikud. Eesti kunst 1700–1945

Püsinäitus „Identiteedimaastikud. Eesti kunst 1700–1945“ tutvustab siinset vanemat kunsti Eesti mitmerahvuselise ajaloo taustal, kus põimuvad baltisaksavene ja eesti traditsioonid. Fookuses on kunsti roll ühiskonnas ning selle mõju eri kogukondade enesekuvandile.

Näitusel tõusevad omaette teemadena esile baltisaksa ja eesti visuaalkultuuri seosed, piltide tähendus noores Eesti rahvusriigis, unistused moodsast elust, naiskunstnike hääl, vaikiva ajastu ja sõjaaja kunst ning kohalike identiteedimaastike kujunemise lugu. Kõrge kunsti kõrval uuritakse harrastajate, hariduse, tarbegraafika ja disaini mõju visuaalsele identiteediloomele.

Konfliktid ja kohandumised. Nõukogude aja Eesti kunst (1940–1991)

Näitus esitab ühe vaate 20. sajandi keskpaiga ja teise poole Eesti kunstile, mida kujundasid suures osas konfliktid ja kohandumised II maailmasõja järgse uue poliitilise olukorraga. Nõukogude võimu arusaam kunsti ja kunstnike rollist ühiskonnas oli radikaalselt erinev neist hoiakutest, mis kujundasid sõjaeelse Eesti Vabariigi kunstielu. 1940. aastate lõpus ja 1950. aastate alguses kehtis Nõukogude Liidus range stalinistliku sotsrealismi kaanon, mis nõudis kunstilt kommunistliku partei ideoloogiat toetavate sõnumite vahendamist realistlikus vormis. 1950. aastate teisel poolel algas nõukogude ühiskonna liberaliseerimine ja partei nõudmised kunstile leevenesid, kuid ametlikud ettekirjutused nõukogude kultuurielule püsisid kuni 1980. aastateni.

Nende meeltes on lõputu universum. Itaalia transavangard ja Eesti külm ekspressionism

Ambitsioonika rahvusvahelise suurprojekti keskmes on 1980. aastate teise poole Itaalia ja Eesti kunstnike loominguline dialoog. Näitus toob Itaalia erakogudest ja muuseumidest Eesti publiku ette esindusliku ülevaate 1970. aastate lõpus Itaalias moodustunud transavangardi rühmituse loomingust, mis on asetatud kõrvuti 1980. aastate teises pooles Eesti kunstivälja uuendanud Raoul Kurvitza (1961) ja Urmas Muru (1961) teostega. Kuigi sündinud teisel pool raudset eesriiet, on Kurvitza ja Muru külm ekspressionism – kunstnike endi antud nimetus – justkui Itaalia transavangardi põhjamaine peegeldus.

Eesti Kunstimuuseumi jaoks on näituse üks eesmärke pöörata tähelepanu 1980. aastate Eesti maalikunstile ning selle tähendusele meie lähikunstiajaloos. Seda perioodi on kunstis nimetatud ka „kadunud kümnendiks“. Ühelt poolt hoidis kunstnikkond üleminekuaja päevapoliitikaga teatavat distantsi, teisalt jäid 1980. aastad Eesti iseseisvuse taastamisele järgnenud suurte muutuste taustal kunstiajaloole üsna ebahuvitavaks. Seetõttu vajab see kümnend veel aktiivset mõtestamist.

Melanie bonajo. Kui keha ütleb Jah+

„Kui keha ütleb Jah+“ on Hollandi kunstniku Melanie Bonajo isikunäitus, mis otsib vastust küsimusele, kas meie tänases üha enam kommertsialiseeruvas ja tehnoloogilises maailmas on veel kohta intiimsusel. Näituse keskne teema on puudutus, seda nii sõna otseses mõttes kui ka puudutus kui meie suhe üksteisesse ja meid ümbritsevasse maailma. Kunstnik leiab, et puudutusega saab mõjusalt ravida üksildust – seda tänapäeva epideemiat.

Meie kogemused ja muljed

Kumu muuseumi külastus Eestis oli unustamatu kogemus, mis jättis sügavad muljed. Esimene asi, mis meid muuseumisse jõudes hämmastas, oli selle kaasaegne hoone, mis iseenesest on kunstiteos. Sees pakub muuseum rikkalikku kaasaegse kunsti kollektsiooni, sealhulgas nii Eesti kunstnike kui ka maailmameistrite töid. Väljapanekud hõlmavad erinevaid ajaperioode ja stiile, muutes Kumu külastamise põnevaks reisiks läbi kunstiajaloo. Kumu on võimalus õppida tundma eesti kultuuri ja ajalugu läbi kunstiprisma. Paljud tööd peegeldavad riigi rahvuslikku identiteeti ja traditsioone ning seoseid maailmakunstiga. See aitab külastajatel mitte ainult nautida teoste ilu, vaid ka mõista sügavamalt konteksti, milles nad on loodud.Märkasime veel ühte muuseumi eelist. Selle hariduslik osa. Kumu pakub mitmekülgseid haridusprogramme, töötubasid ja loenguid, mis aitavad külastajatel avardada oma teadmisi kunstist ja kultuurist.Kokkuvõttes jätab Kumu muuseumi külastus Eestis meeldejäävaid elamusi tänu oma ilule, eksponaatide mitmekesisusele ning võimalusele sukelduda selle imelise maa kunsti- ja kultuurilukku.

Muuseumis filmis iga meie meeskonnaliige midagi huvitavat, saime pildistada ühte objekti erinevate nurkade alt, pildistada koos ja üksteisest eraldi.Kõik kaadrid pärast muuseumikülastust omades asusime video- ja fotograafiatöötlemise juurde, jagasime omavahelisi kohustusi. ise.Valisime välja parimad kaadrid ja kasutasime videoga töötamiseks programmi “Alight Motion”. Algul oli raskusi, kuid aja jooksul saime neist üle. Aleksandra Semjonova, Sofia Muhkina töötasid suurema osa montaaži
töötas teksti ja tõlke kallal ning Jelizaveta Ostapjuk väljendas ja dokumenteeris teabe.
See oli väga huvitav, meie jaoks uus, film, mille võtsime, aitab säilitada
meie mälestused sellest suurepärasest kohast kestavad palju aastaid.

Video. Teoreetiline osa

Sisu ja eesmärk:
Enne filmimist ja monteerimist on oluline mõelda, millist lugu soovite jutustada ja milline on teie eesmärk selle video loomisel.

Plaan ja stsenaarium:
Hea video algab heast plaanist ja stsenaariumist. Planeerige oma stseenid ette, kirjutage stsenaarium, et teil oleks selge arusaam sellest, kuidas teie lugu kulgeb.

Hea kvaliteediga seadmed:
Kasutage kvaliteetseid kaameraid, mikrofone ja valgustust, et tagada parima võimaliku kvaliteediga materjal.

Filmimise tehnikad:
Õppige erinevaid filmimise tehnikaid, nagu kaadri valik, kaamera liikumine, valgustus ja heli salvestamine. Need aitavad teil luua professionaalset videomaterjali.

Monteerimisoskused:
Õppige kasutama monteerimisprogramme nagu Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro või Sony Vegas. Monteerimise käigus saate lõigata, kärpida, lisada efekte ning heli kohandada, et luua sujuv ja köitev lõpptulemus.

Aeg ja kannatlikkus:
Monteerimine võib võtta aega, nii et olge kannatlik. Veenduge, et teil oleks piisavalt aega töötada oma projekti kallal ja teha vajalikke parandusi.

Õppimine ja areng:
Videote loomine ja monteerimine on oskus, mis areneb praktika ja kogemuse kaudu. Pidevalt õppides ja katsetades uusi tehnikaid saate oma oskusi täiustada

Kaadrikompositsion

• Üldplaan – viitab stseeni või subjecti laiale kaadrisuurusele, kus kogu stseen või peamine tegevus on selgelt nähtav

• Keskplaan – viitab kaadrisuurusele, kus subjekt on kujutatud vööst või õlgadest ülepoole

• Suurplaan – kus subjekt võtab suurema osa pildist, tavaliselt nägu või object on täidetud kogu kaadriga

• Kahene plaan, kolmene plaan jne. Üle õla plaan
Kahene plaan: See kaadrisuurus kujutab kahte peamist subjekti või objekti, tavaliselt üksteise lähedal ja täidab suurema osa kaadrist.


Kolmene plaan: Kolmene plaan hõlmab kolme peamist subjekti või objekti, tavaliselt paigutatud erinevatesse sügavustasanditesse kaadris.


Üle õla plaan: See kaadrisuurus kujutab subjekti vaadet tagant, üle õla, keskendudes samal ajal subjekti näole või sellele, mida subjekt vaatab.

• Tegelase vaatepunkti plaan (POV — “Point of View”) – kus kaamera kujutab stseeni või olukorda otse tegelase silmade kaudu

• Detailplaan – kus kaamera keskendub konkreetsele detailile või objektile stseenis

• Katteplaan – on kaadrisuurus, mis hõlmab kogu stseeni või olukorda laiemalt, sageli eemalduvalt või üialt alla vaadates

Mõistekaart

https://mm.tt/app/map/3188619937?t=DcKpCQ9DEo

Kasutajaliidese mallid

UI (User Interface) и UX (User Experience)

UI (User Interface) ja UX (User Experience) on kaks peamist mõistet kasutajaliidese kujunduses, kuid neil on erinevad trikid

UI (User Interface):
UI või kasutajaliides vastutab selle eest, kuidas kasutaja toote või teenusega suhtleb.
See sisaldab elemente, nagu nupud, sisestusväljad, paigutused, värvipalett, fondid ja muud visuaalsed elemendid.
UI peamine eesmärk on muuta kasutajaliides intuitiivseks, kergesti kasutatavaks ja kasutajatele atraktiivseks.
Näide: Kujunduse kujundamine vormi saatmise nupust, võttes arvesse selle välimust, asukohta lehel ja animatsiooni, kui see on paigaldatud.

UX (User Experience):
UX või kasutajakogemus keskendub üldistele tajudele ja muljetele, mida kasutaja saab toote või teenusega suhtlemisest.
See sisaldab aspekte nagu navigeerimine, kasutusmugavus, kättesaadavus, kasutaja rahulolu tase jne. UX-i peamine eesmärk on luua positiivne ja rahuldav kasutajakogemus, mis peegeldab sihtrühma vajadusi ja ootusi.
Näide: Saidi struktuuri optimeerimine, et tagada lihtne juurdepääs teabele, vähendada klikkide arvu ja parandada üldist muljet saidi kasutamisest.

Sisendi valideerimine

Input Validation (sisendi olemasolu) on protsess, mille käigus kontrollitakse kasutaja poolt rakendusse või veebisaidile sisestatud andmeid, et need vastaksid teatud kriteeriumitele, näiteks vormingule, andmetüübile või lubatud väärtuste vahemikule. Sisendi valideerimise eesmärk on vältida vigu ja lubamatuid andmeid, mis aitab tagada süsteemi turvalisuse ja korrektse toimimise.

Plussid:

  • Vigade vältimine
  • Kasutajakogemuse parandamine
  • Andmete turvalisus
  • Vastavus standarditele ja nõuetele

Miinused:

  • Kasutajaliidese ülekoormus
  • Valetoimingud
  • Koodimahu suurendamine
  • Ebapiisav valideerimine kliendi poolel

Kasutaja sisendi korrektseks valideerimiseks sellel registreerumisvormil soovite:

Kontrollige, kas nende e-posti aadress kasutab õiget vormingut. (s.t. sisaldab sümbolit “@” ja järgib e-posti aadressi süntaksireegleid).
Kontrollige, kas paroolid on pikemad kui 8 märki (või rohkem).
Kontrollige, et paroolid ei oleks pikemad kui teatud arv märke Kontrollige, kas paroolid sisaldavad lubatud erimärkide, tähtede ja numbrite segu.

Mall “Navigeerimismenüü” (Navigation Menu):

Näide: Saidid või rakendused mis tahes tüüpi, kus on vaja navigeerida erinevates osades.

Kirjeldus: See mall sisaldab linkide või nuppude nimekirja, mis asuvad tavaliselt lehe ülaosas või külgribal. See tagab kasutajatele lihtsa juurdepääsu erinevatele saidi või rakenduse osadele.

Näide: Uudisteorganisatsiooni veebilehel võib olla navigeerimismenüü jaotistega “Pealeht”, “Poliitika”, “Majandus”, “Sport” jne.

https://www.tthk.ee/

Plussid:

  • Navigeerimismugavus
  • Kättesaadavuse parandamine
  • Järjepidevus

Miinused:

  • Piiratud ruum
  • Keerukus mobiilseadmetes
  • Kasutaja käitumise muutmine

Mall “Pildigalerii” (Image Gallery):

Kasutamise näide: Portfolio, e-poed, blogid ja muud saidid, kus on oluline sisu visuaalne esitamine.

Kirjeldus: See mall on piltide või kaartide võrk, mida kasutajad saavad vaadata, klõpsates või kerides galeriid. Tavaliselt sisaldab see pildi pisipilte ja võimalust suurendada või minna täissuuruses versioonile.

Näide: E-poes saab pildigalerii kuvada pilte toodetest, millel on kliki võimalus lisainformatsiooni vaatamiseks.

https://www.infinite-colours.com/favourites/

Plussid:

  • Visuaalne atraktiivsus
  • Kasutajakogemuse parandamine:
  • Kaasatuse suurendamine
  • Navigeerimise lihtsus

Miinused:

  • Lehekülje laadimine
  • Kättesaadavuse piirangud
  • Ebaefektiivne sisuhaldus
  • Sisu variatiivsuse piirang

Projekt

See Logo on tehtud Adobe Illustartoriga. Tegime Pitzza House’i pitsarestorani logo, mis pakub omatehtud pitsat armastusega.

Lihtne mõista ja meeldiv silma logo, annab kohe mõista, mida firma pakub

Me otsustasime jagada oma kohustused ja ma pidin tegema brošüüri ja veebilehe.

Selle brošüüri tegin Canvaga. See näitab logo, pitsa hinnad, kontaktandmed, aadress ja saidi nimi

Ja see on meie veebisaidi variant, kus on pitsarestorani kõige olulisemad vahelehed, kõik tööd on tehtud soojades toonides, kohandades hubast atmosfääri

Suveniirid ja visiitkaardi tegi Sofia